Nothing Phone (1): redefiniendo la interacción con la tecnología móvil
Desde hace tiempo queríamos dedicar una nota a este producto. En julio de 2022, la marca británica Nothing lanzó su primer teléfono móvil, el Nothing Phone (1), una propuesta que busca desafiar el diseño convencional de los smartphones. En un mercado saturado de dispositivos que priorizan las especificaciones técnicas sobre la experiencia del usuario, en el Phone (1) aparecía algo nuevo, un enfoque claro en el diseño, algunos aspectos de sostenibilidad pero fundamentalmente una nueva interactividad. Nothing es una iniciativa del emprendedor chino-sueco Carl Pei Yu, un exempleado de la empresa de teléfonos inteligentes OnePlus con sede en Shenzhen, China.
El Phone (1) funciona con Nothing OS, un sistema operativo que ha sido probado y descrito como una versión cercana a Android puro, con algunos ajustes diseñados para ofrecer «una experiencia rápida, fluida y personalizada». Nothing OS es una interfaz basada en Android desarrollada específicamente por Nothing para el Nothing Phone (1).
La idea detrás del diseño: transparencia e intuición
La interacción con los objetos es un campo esencial del diseño, donde todo lo que tocamos se convierte en una oportunidad para innovar. Elementos menos visibles, como la parte inferior de los automóviles o la parte trasera de lavadoras y diversos dispositivos de cocina, suelen estar enfocados exclusivamente en tareas de mantenimiento. Sin embargo, incluso en estos espacios, el diseño está presente, recordándonos que todas las superficies, visibles o no, pueden ser pensadas y trabajadas con intención y funcionalidad.
El Nothing Phone (1), hoy en una versión (2a), nació de la intención de convertir la parte trasera del teléfono en algo más que un simple panel protector. Inspirado por el concepto de una consola, el equipo de Nothing, en colaboración con la firma sueca Teenage Engineering, diseñó un sistema interactivo llamado Glyph Interface, una serie de bandas de luces LED en la parte trasera del dispositivo para ofrecer funciones como notificaciones, tonos de llamada, indicador de carga, visualización de la hora, sincronización con música o ntegración con aplicaciones como Uber y Zomato para mostrar el progreso de las entregas.
Estas luces no solo son decorativas, sino que tienen una función clara: ofrecer notificaciones personalizables y facilitar la interacción con el teléfono de manera visual. Por ejemplo, la gente puede asignar patrones de luz específicos a diferentes contactos o aplicaciones, lo que permite identificar llamadas, mensajes o alertas sin necesidad de encender la pantalla. Este enfoque no solo es innovador, sino que también responde a una creciente preocupación por el consumo energético y la fatiga visual causada por la sobreexposición a pantallas iluminadas.
Uno de los inversores de Nothing es Tony Fadell, reconocido como el creador del iPod de Apple, lanzado en octubre de 2001. Es innegable la conexión con los productos desarrollados por el equipo de la marca de la manzana.
Pantallas con menos iluminación, más humanidad
Otro aspecto clave del diseño del Phone (1) es su esfuerzo por reducir la dependencia de la pantalla principal, ofreciendo alternativas que priorizan la interacción intuitiva. Al minimizar el uso de la pantalla para notificaciones y alertas, el dispositivo fomenta un uso más consciente y menos intrusivo. Esto refleja una tendencia emergente en el uso de la tecnología relevante y el diseño: productos que sean funcionales y, al mismo tiempo, más respetuosos con el bienestar de la gente.
El equipo de Nothing entendió que la tecnología debe integrarse en la vida cotidiana sin dominarla, y diseñaron el Phone (1) para que sea tanto un objeto funcional como una pieza de diseño que invita a la reflexión sobre nuestra relación con los dispositivos tecnológicos. En 2023, el Phone (1) recibió un Premio RedDot utilizando la expresión Instinto Puro.
Lanzamiento y recepción: una declaración de intenciones
Lanzado en medio de altas expectativas, el Nothing Phone (1) recibió una amplia atención por su diseño transparente y su enfoque innovador en la interacción. La carcasa transparente no solo muestra los componentes internos, sino que también simboliza el compromiso de la marca con la claridad y en cierto modo la honestidad en el diseño de productos tecnológicos.
Desde su lanzamiento, el Phone (1) ha sido considerado un modelo disruptivo que pone en el centro la experiencia del usuario. En lugar de competir en términos de megapíxeles o procesadores, Nothing apuesta por un diseño que equilibra estética, funcionalidad y sostenibilidad.
El futuro de Nothing
El Nothing Phone (1) es solo el comienzo de una visión más amplia de la marca, que busca crear un ecosistema de dispositivos interconectados con un lenguaje de diseño.
En un mercado donde los smartphones parecen cada vez más homogéneos, Nothing plantea una nueva narrativa: devolver a los dispositivos su capacidad de sorprender, inspirar y conectar. Con el Phone (1), no solo han lanzado un teléfono; han iniciado una conversación sobre cómo debería ser nuestra relación con la tecnología en el siglo XXI.
Información
Nothing
www.us.nothing.tech
Teenage Engineering
www.teenage.engineering